• Alternatywne podejścia do projektowania doświadczeń

    Czytając ostatnio książkę Thinking Fast and Slow Daniela Kahneman przypomniałem sobie o dwóch koncepcjach, które uważam za ciekawe z perspektywy projektanta. Pierwsza skupia się na projektowaniu pod zapamiętywanie doświadczeń. Natomiast druga dotyczy tworzenia heurystycznych rozwiązań, czyli rozwiązań niedoskonałych ale wystarczająco dobrych by rozwiązać problem.

  • 9 rzeczy, które pomogły mi w pracy jako specjalista ds. użyteczności / user experience

    Wiem jak trudna może być praca młodego specjalisty zajmującego się łączeniem potrzeb użytkowników i wymagań biznesowych. Dlatego poniżej wspominam o 9 rzeczach, które pomogły mi w pracy. Poniższy tekst kieruję szczególnie do osób zaczynających pracę jako specjalista ds. U / UX. Zastrzegam, że lista powstała na podstawie moich własnych doświadczeń więc w kontekście Twojej pracy […]

  • Relacja z World Usability Day 2012 Gdańsku (3camp)

    Z okazji światowego dnia użyteczności w ramach imprezy 3camp.pl 6 listopada odbyło się spotkanie w całości poświęcone tematyce Usability i UX.

  • Mity projektowania: zmieniając coś, poprawiamy to

    Jest jedna rzecz, która mnie zawsze zadziwia w ludziach – pewność z jaką proponują pewne zmiany i brak późniejszej chęci do sprawdzenia czy to co zaproponowali jest na prawdę dobre. Może być tak, że proponowana zmiana zaszkodzi zamiast pomóc. W branży IT może stanowić to jeszcze większy problem, dlatego, że w tym środowisku bardzo szybko […]

  • Użyteczność przez duże U, a ogólna ocena użyteczności.

    Ostatnio na goldenline.pl odbyła się dyskusja dotycząca użyteczności nowej strony wp.pl (w sumie na prośbę jednego z twórców nowego rozwiązania). Podczas tej dyskusji padło dużo negatywnych komentarzy. Abstrahując już od samych efektów redesignu ze strony wp.pl chciałem omówić kwestię związaną z wartością tego typu pytań na ogólnych forach a przede wszystkim wartości odpowiedzi osób, które […]